Herbstwerk: Ausrüstung – Patch V3.3


Holt die Shoppingtüten raus – die Kaufmannsläden haben geöffnet!
Patch 3.3 – Ausrüstung versorgt Euch mit lauter Kram – ob Waffen, Rüstungen, ödes Besteck, geweihter Silberstaub, Mahlzeiten auf vier Beinen, kleine oder große Truhen, Kotblüten, Bürsten, Düsterpilze, Handschellen, Sanduhren oder untote Ponys!

Zudem wurden abermals die älteren Paketinhalte geupdated (eine komplette Übersicht findetst Du wie immer in den Patchnotes), diesmal allen voran die noch ganz frischen Hexenjäger. Angefangen hat alles mit der Diskussion zum Talent Böses spüren, was ja bereits für einige Fragen gesorgt hat, weshalb es also bei uns nochmal auf den Prüfstand kam.
Was nicht ohne Folgen blieb:
Stylisch hin oder her – der wahre Nutzen dieses Talentes kann mit den anderen Stufe-1-Talenten nicht wirklich mithalten und verrät am Ende den Charakteren nicht mehr, als sie früher oder später sowieso erfahren würden. Also haben wir uns kurzerhand dazu entschieden, die Starttalente des Hexenjägers nochmal komplett umzukrempeln.

Und so wurden Böses spüren bzw. Fieser Schuss durch die deutlich praktischeren Talente Fanatismus bzw. Solcan steht mir bei ersetzt. Wir denken, dass jeder Hexenjäger mit diesen Änderungen zufrieden sein wird und wünschen – wie immer – viel Spaß mit dem neuen Patch!

Herbstwerk: Kampf – Patch V3.2


Mit Patch 3.2 – Kampf gibt es jetzt endlich wieder was auf die Fresse!

Es wurde einige wichtige Details geändert, teilweise mit sehr spürbaren Auswirkungen. Eher harmlos ist da noch die wegfallende Nahbeschränkung für Schilde, die für ein flüssigeres Spiel sorgt. Der Rüstungsschaden wurden als alleinstehendes, oft vergessenes Regelelement nun einfach entfernt und unauffällig in die Auswirkungen von Verletzungen integriert.
Apropos Verletzungen – hier wurde kleine Details verändert, primär um lästiges Zahlenmerken und Rumgerechne abzuschaffen.
Außerdem wurde – wie im Betaforum bereits vorgestellt – die Prozedur für Krits & Patzer im Kampf abgekürzt, was nochmal für ein deutlich besseres Spielgefühlt sorgt.
Und schließlich könnt Ihr mit den Regeln für PvP & EvE endlich gegeneinander antreten bzw. NSC-Kameraden auf vom Spielleiter gesteuerte Bösewichter hetzen.

Die genauen Details findet Ihr in den Patchnotes, wir wünschen – wie immer – viel Spaß!

Herbstwerk: Regeln – Patch V3.1

Das heutige Patch 3.1 – Regeln versorgt Euch mit Altbekanntem, das an wichtigen Stellen noch einmal frisch aufpoliert oder komplett grundüberholt wurde.
Die Gefälligkeiten Darcans bilden eines der wichtigsten Spielelemente, welches in wohl ziemlich jeder Sitzung zum Einsatz kommt, weshalb es in den Regeln nun mehr Betonung findet.

Beim Stress wurde ordentlich der Rotstift geschwungen und zahlreiche Symptome überarbeitet und gestreamlined. Bucklige, regeltechnische Sonderfälle wurden entfernt, die umständliche Handhabung mancher Stresseffekte vereinfacht und „uncoole“ Effekte durch stimmigere Alternativen ersetzt.
Ähnlich erging es den Darcansmalen – die leidigen Prozentchancen auf VP, die man in der Hitze des Gefechts eh immer vergisst, wurde gestrichen und in einigen einzelnen, besonders sündhaften Fällen durch feste Werte ersetzt. Schließlich wurden einige Darcansmale im Detail überarbeitet oder ihre Effekte geändert und aufgewertet.

Zudem ist nun auch festgelegt, wann es Zeit für Verdammnis- & Macken-Proben wird und die schon lange vollzogene Währungsreform ist nun auch endlich in den Sanatorien angekommen, die geschädigte Charaktere nun angemessen zur Kasse bitten. Alle sonstigen Änderungen findest Du in den Patchnotes.

Wir wünschen – wie immer – viel Spaß und nicht vergessen: „Darcan ist immer für Dich da…“

Herbstwerk: Charaktere – Patch V3.0

Seid gegrüßt, Narren und Verdammte – es ist Patchzeit!

Mit Patch 3.0 starten wir unsere umfangreichen Regel-Updates mit den Patchpaketen der Herbswerk-Reihe. Los geht es mit dem Paket Charaktere, welches einige Veränderungen mit sich bringt:

Das Offensichtlichste ist die komplett überarbeitete Charaktererschaffung, welche Dank neuer Gliederung völlig flüssig von der Hand geht, unnütze Seiten-Springerei umgeht und Bauirrtümer bei der Fertigkeitenauswahl verhindert. Ergänzt wird das neue Streamlining durch kleine Hilfs- und Übersichtstabellen, die das Nachschlagen von Zusatzinfos auf ein Minimum reduzieren.
Wir sind gespannt, wie Euch die „neue“ Charaktererschaffung gefällt.

Dazu kommen einige kleine Veränderungen und nötiges Finetuning. So wurden die anfänglichen Schicksalspunkte reduziert, schließlich ist Aerde kein Ponyhof und wenn alle Stricke doch einmal reissen, gibt es ja immer noch Darcan, auf dessen spontane Hilfe ihr immer vertrauen könnt (sofern ihr keine zimperlichen Zögerer seid, die ihren Charakter mit zu viel „gut“ verhätscheln wollen).

Interessant wird es in dem Zusammenhang mit den Volksfähigkeiten der Menschen: Lernfähig war im Vergleich zu den Fähigkeiten anderer Völker ziemlich lahm und wurde nun durch Auserkoren ersetzt, welches weitaus nützlicher ist.

Und auch die Oger können aufatmen – die Beschränkungen bei den Fernkampfwaffen wurden aufgehoben. Wurstfinger hin oder her, findige Spieler würden da mühelos Hilfsapparaturen entwickeln (ein Stock würde schon reichen), außerdem sind tragbare Kanonen keine gute Anfangsausrüstung – viel zu schwer, viel zu viel Eisen(taler).

Beim Talent Wirre Predigt der Flagellanten wurde der Begriff Glaubensgenossen durch Zuhörer ersetzt, was bei diesen unberechenbaren Charakteren mit ihren ganz eigenen Glaubensinterpretationen Probleme bei der Talentanwendung aus dem Weg räumt.

Bei den Schurken wurde das Talent Messerwerfer überarbeitet und ist jetzt auch gegen bereits kämpfende Gegner einsetzbar. Dadurch wurden seine Einsatzmöglichkeiten deutlich erhöht und es hat nun die gleichen Regelgrundlagen wie sein Combotalent Hinterhältig.

Und schließlich bringt Euch Patch 3.0 mit den Hexenjägern eine neue Charakterklasse, die das Böse aufspürt und es anschließend anklagt, bevor sie es mit gnadenloser Entschlossenheit vernichtet.

Alle weiteren Änderungen findest Du in den aktuellen Patchnotes.

Wir hoffen, Ihr habt viel Spaß mit dem ersten Teil unserer Herbsoffensive!

Betakampagne LiD – Teil II: Wo Böses gedeiht

Die Reise geht weiter!
Kurz vor dem umfangreichen Herbstpatch rufen wir Euch zurück ins Brauleger Becken, damit Ihr euch im zweiten Teil der Betakampagne endlich um das Minenlager Stollheim und seine Geheimnisse kümmern könnt.

Neben der Beschreibung der Stollheimer Mine und seinen Bewohnern findet Ihr in dem PDF nun auch die ersten Beutetabellen. Außerdem wurde in Andere Zeiten (LiD I) die Anzahl der Gegner und ihre Profile überarbeitet – Darcan freut sich schon, Euren unschuldigen Charakteren mit seinen Gefälligkeiten auszuhelfen.

Also auf, verdammte Narren – der schmierige Ranzstaedter wartet schon auf Euch…

Lebenszeichen aus der Beta

Nach knapp anderthalb Monaten und über 800 Diskussionsbeiträgen ist die Darc-Beta gerade in die zweite Phase gestartet.

Es gab (trotz umfangreicher Vorarbeit) noch viele Typos, mehrfache Überarbeitungen von Layoutgliederungen wurden vorgeschlagen und es war eine Menge Finetuning bei noch allzu schwammigen Regelparagraphen nötig.
Wer wissen will, was genau alles geschah, sollte mal in unsere Patchnotes oder auf die Roadmap gucken.

Bislang hatten die Betaristen keine beneidenswerte Arbeit, ging es doch vor allem nur um trockene Theorie.
Mit Patch 2.0 werden sie endlich mit Teil 1 der Betakampagne „Licht im Dunkeln“ erlöst und können sich aufmachen, ihre Gruppen nach Aerde zu führen.

Danke, dass Ihr das mitgemacht habt – als kleines Dankeschön haben wir Euch etwas in das aktuelle Patch gepackt.

Neben dem Feedback von den aktuellen Spieltests werden wir uns vor allem nun darum kümmern, die letzten Lücken zu schließen, gerade was ausstehende Klassen und Zaubersprüche betrifft.

Vielen Dank für Eure Unterstützung,
möge Solcan Euch gewogen sein!

Auf in die Beta!

Ranzen geschnürt, Aschetuch vor ’s Gesicht und auf geht’s!
Soeben ist die Beta von DARC in der Version 1.0 online gegangen – wir freuen uns, dass Ihr dabei seid und sind gespannt auf Euer Feedback.

Für das Inhaltliche wirf einen Blick in die Patchnotes oder auf unsere Roadmap.

Hinweis:
Aus technischen Gründen kann es sein, dass Du noch keine Einladung erhalten hast, obwohl Du Teil der Beta bist. Melde Dich zur Überprüfung einfach im Darcorum an, ob Du Zugriff auf das Beaboard hast, wo Dir geholfen wird.

Jetzt aber…

Die Beta-Einladungen werden versendet

Im Verlauf der kommenden Tage werden zahlreiche Ascheboten aufbrechen, um die Einladungen für die Closed Beta von DARC auszuliefern, also behaltet Euer Email-Postfach im Auge!

In der Einladung findet Ihr alle notwendigen Zugangsdaten, die Ihr benötigen werdet – parallel erfolgt die Freischaltung für das Betaboard im Darcorum.

Und dann – in wenigen Tagen – ist es schließlich soweit und die Closed Beta startet!

Anmeldung zur DARC-Beta gestartet

Solcan zum Gruße!
Nach mehreren Jahren wöchentlicher Alphatests ist es endlich soweit:

DIE BETAPHASE VON DARC STARTET DEMNÄCHST!
Bis zum Release des nicht so netten Rollenspiels sind es noch ein paar Monate und bis dahin heißt es zwar noch immer warten, aber mehr und mehr Spieler werden einen ersten Vorgeschmack auf DARC bekommen und mit ihrem Feedback helfen, unserem Rollenspiel den letzten Feinschliff zu geben.

Wenn die Beta demnächst startet, werden wir allerlei Einladungen verschicken.
Schaut also öfters in euer E-Mail-Postfach oder aber direkt ins Darcorum. Denn wenn dort in der Boardauswahl „Betaboard“ steht, seid Ihr dabei.
Vorher müsst Ihr Euch natürlich anmelden und ein paar Fragen beantworten – also hin da!



Die Anmeldung wird nach einiger Zeit wieder geschlossen, also zögere nicht zu lange.
Wir freuen uns, Dich dabei haben zu dürfen!

Bis demnächst
Deine DARC-Redaktion

Update Februar 2022

Nachdem die zahlreichen Seiteninhalte in letzter Zeit etwas unübersichtlich wirkten und das alte Theme zudem seinen Geist aufgegeben hat, war es an der Zeit, hier mal richtig aufzuräumen.
Neben dem offensichtlichen neuen Look wurde die DARC-Seite auch inhaltlich erstmal ordentlich entschlackt – die ausstehenden Inhalte werden in überarbeiteter Form noch nachgereicht, sobald dafür vernünftig Zeit ist.

Primär steht für uns derzeit aber die nahende Beta im Vordergrund, zu der wir Euch heute ein paar erste Infos geben möchten.

Mehr als nur Beta

Für die anstehende Beta haben wir uns für eine spezielle Vorgehensweise entschieden und einiges vorbereitet, damit Euer erster Ausflug nach Aerde auch wahrhaftig darc wird:
Denn würden wir Euch einfach nur die Regeln in die Hand drücken und sagen: „Viel Spaß damit!“, würde das Setting mit seinen speziellen Eigenheiten vermutlich etwas untergehen.
Deshalb haben wir uns schon vor einiger Zeit dazu entschlossen, dass es für die Beta eine komplette Mini-Kampagne nach Sandboxart geben wird.

Dadurch könnt Ihr euch voll auf die Regeln konzentrieren, ohne Euch einen Kopf machen zu müssen, ob Ihr auch das Setting mit seinen spezifischen Eigenheiten auf Anhieb aerdgetreu rüberbringt – das übernimmt die Kampagne für Euch. Zusätzlich werden wir mit DTGs (Darcness-To-Gos) weitere Miniplots in diese Sandbox packen, um Eurer Gruppe überall etwas zu tun zu geben, selbst wenn sie nicht dem Hauptplot folgen will.

Licht in der Dunkelheit

Die Beta-Kampagne trägt den Namen Licht in der Dunkelheit (LidD) und spielt in einer kleinen Region im Herzen Tannbergs – dem Brauleger Becken. Dieses mehrere Tagesreisen umfassende Gebiet im Schatten der Steighöhen bildet die Spielzone für die Beta und wird im Norden durch den Walterswall begrenzt, im Süden liegt das einst mächtige Reichlingen.

Eure Charaktere werden sich die ganze LidD-Kampagne über – wie es sich für eine Sandbox gehört – frei im Becken bewegen können, um seine Geheimnisse zu erforschen.
Dennoch gibt es einen roten Faden, der aus drei sehr unterschiedlichen Abenteuern besteht, welche die LidD-Kampagne bilden.

Alles beginnt zunächst relativ klassisch, wenn sich Eure Gruppe auf die Suche nach einem sagenumwobenen Artefakt begibt, doch im weiteren Verlauf mutiert die Handlung zu einem Plot, der immer darcer und am Ende die Weichen für Aerdes Zukunft stellen wird.
Von krampaverseuchten Höhlen über alte Minen bis hin zu verfluchten Verliesen ist da natürlich einiges dabei, was für eine kampflastige Testphase nötig ist. Dennoch kommt auch die Story keineswegs zu kurz und wird Eure Gruppe über mehrere Spielsitzungen vor spannende Herausforderungen stellen, während ihr – ganz nebenbei – mitbekommt, wie das Setting funktioniert.

Und nebenbei gilt für die gesamte LidD-Kampagne: Was im Brauleger Becken geschieht, bleibt nicht im Brauleger Becken.
Die von Euch gespielten Geschehnisse werden ihren Weg in die historischen Aufzeichnungen Aerdes finden und im Rückblick werden die Betaristen wissen, was sie zum Schicksal des Settings beigetragen haben.

Eine Beta in Dosen

Vorab sei erwähnt, dass das Betamaterial schubweise veröffentlicht wird – es ist nicht zielfördernd, Euch gleich auf einen Schlag über 200 Seiten Regelwerk vorzusetzen. Manche Elemente – wie vom Schicksal gezeichnete Charaktere, Alterungsregeln, schleichender Wahnsinn, Aufbau der Vierstädte oder ein umfangreicher Atlas – werden nicht am ersten Tag der Beta benötigt. Stattdessen konzentrieren wir uns zunächst auf die wesentlichsten Regelaspekte und werden erst mit der Zeit immer weiter ins Detail gehen.

Die Beta-Kampagne ist dabei ein guter Indikator, was wann gebraucht wird und je weiter Eure Spieler in der Handlung vorankommen, desto mehr Regelelemente kommen zum Einsatz.

Neben den dann regelmäßig erscheineneden Patchnotes werden wir mit einer umfangreichen Roadmap alle Betatester während der Testphase zusätzlich auf dem Laufenden halten.
Wir sind jedenfalls schon ordentlich gespannt darauf, was Ihr uns aus dem Brauleger Becken berichten werdet, wenn die geschlossene Beta demnächst endlich startet.

Solcan schütze Euch!