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Der Asche entgegen
Morgen erscheint der zweite Teil unserer Einstiegs-Kampagne Vom Ende der Hoffnung – Grund genug, um mal einen ersten Blick in das 18seitige Abenteuer zu werfen.
Der Asche entgegen ist für Charaktere der 2. bis 4. Stufe konzipiert und beginnt dort, wo die Hand des Heiligen endete: In der überschaubaren und mittlerweile einigermaßen vertrauten Siedlung Lausdorf, mitten im Grimmland.
Im Gegensatz zu seinem klassisch aufgebauten Vorgänger steht im zweiten Kampagnenteil das Reisen deutlich im Fokus der Handlung – kein Wunder, immerhin geht es diesmal weit in den Tannberger Süden, bis an die Ränder der ewiggrauen Aschemark. Während die Bande der Spielercharaktere lernt, was es heißt, durch die Wildnis des Tannberger Schonlands zu reisen, nähern sie sich unaufhaltsam ihrem Ziel und müssen sich dabei allerlei Gefahren stellen.

Neben aerdspezifischen Begegnungen in der Wildnis treffen die Charaktere auch auf Ruinen aus der Zeit von vor dem Himmelsfall, helfen einer Wanderpredigerin in Not oder können sich darin üben, knifflige Verhandlungen mit übellaunigen Torwächtern zu führen, um Einlass in Siedlungen zu erhalten.
Aprospos Siedlungen – mit dem Palisadenlager Westufer und der Kleinstadt Finsterhof werden zwei neue Ortschaften in dem Abenteuer vorgestellt, die beide ganz unterschiedlich funktionieren. Ein klassischer Dungeonbesuch darf zwischendurch natürlich auch nicht fehlen, genau wie wirre Rätsel von Verrückten oder Fragen des Anstands und der Moral, wenn es um das Schicksal Fremder geht.

Außerdem enthält Der Asche entgegen mit den Ascheteufeln auch noch eine vollkommen neue Kreaturenart, die für fordernde, äußerst unterhaltsame Kämpfe sorgt.
Dazu gibt es wie üblich wieder jede Menge Karten, Handouts und Token – ob für den Einsatz am Spieltisch oder in VTT-Runden.
Ab morgen geht die Reise der Hand also weiter – der Asche entgegen!
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