In dem DarcCast-Format Aufgetischt plaudere ich frei Schnauze über die Geschehnisse in meiner eigenen DARC-Hauskampagne, in der es um die Abenteuer der Spielercharaktere Arcus, Karl, Loppe, Okra und Yakov geht. Dazu gibt es ab und an auch immer mal ein paar Hintergrundinfos oder Designüberlegungen – und natürlich jede Menge zugeaschte Aerde.
Wenn Du beim Warten auf den Bus, beim Wohnungsputz, auf der Radtour oder bei einer gemütlichen Tasse Tee etwas akustische Berieselung magst, hör doch einfach mal rein.


Unsere Helden finden sich plötzlich in einer Welt wieder, die nicht mehr so ist, wie sie sie kannten. Gemeinsam machen sich diese einander völlig fremden Charaktere nun auf, herauszufinden, was ihnen eigentlich widerfahren ist und wer dafür die Verantwortung trägt.


FreielfenZauberer
Stufe 4

KreuzenKreuzritter
Stufe 4

GassnerSchurken
Stufe 4

TaufzwergeSöldner
Stufe 4

KreuzenWanderprediger
Stufe 4
Hinweis: Die Stufen beziehen sich auf den EP-Stand zu Beginn der aktuellen Episode (S01E09).

~ Episodenguide ~

(Podcast-Format only|Video-Format only)

~ NSC ~

NSC
BESCHREIBUNG
EPISODEN
Der kleinste und scheinbar auch dümmste von Lydias menschengroßen Fledermausvampiren.
6, 7, 9
Dieser grobschlächtige Packoger lebt auf der Ratsburg, auch wenn man ihn so gut wie nie zu Gesicht bekommt.
6, 7, 9
Der kahlköpfige, zylindertragende Kutscher aus Albmere ist Lydias langjähriger Vertrauter, der eine Vorliebe für morbide Gedichte hat.
6, 7
Die gutgelaunte, freundliche Inge ist eine aufrichtige Liebschaft mit Kreuzritter Karl eingegangen.
9
Der gutmütige, graubärtige Schmied führte vor Lydia die Flüchtlingstruppe an.
6, 7, 9
Dieser betrügerische Halbling leitet die Küche der Ratsburg und hält stets die Augen offen, um etwas abzustauben.
6, 7
Einer von Lydias menschengroßen Fledermausvampiren.
5, 6, 7
Albmerische Vampirin vom Clan Rosendorn mit "besten" Absichten, die als "Gräfin" auf der Ratsburg residiert.
6, 7, 9
Die einfache Magda geht Kalli in der Küche der Ratsburg zur Hand und ist äußerst geschickt in der Herstellung von Pfeilen.
6, 7
Diese kühle, reservierte Elfin hat heilerische Fähigkeiten und ist für die medizinische Versorgung der Flüchtlingstruppe zuständig.
6, 7
Ein mit Mana aufladbarer Steingolem, den die Gruppe im Turm des Nekromanten entdeckt und mitgenommen hatte.
2, 3, 4, 5, 7, 8
Dieser arrogante Halbling ist ein erzkonservativer Hexenjäger, dem die Charaktere äußerst suspekt vorkommen.
6, 7, 8, 9
Die Taufzwergin Trude kümmert sich um die Tiere in den Ställen der Ratsburg und braut zudem ein äußerst kräftiges Zwergenbier.
6, 7, 9
Der größte und scheinbar auch intelligenteste von Lydias menschengroßen Fledermausvampiren.
5, 6, 7, 9


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