Kategorie REGELN

Ein Blick ins Kreaturium: Drekavak

Heute werfen wir auf unserem YouTube-Kanal abermals einen Blick ins Kreaturium. Nach den engelhaften Cherubim vom letzten Mal wird es heute mit den Drekavak etwas düsterer… Abermals geht ein dickes Danke an Erik von Balduins Maltischgebabbel für seine Unterstützung!

Ein Blick ins Kreaturium: Cherubim

Während noch das letzte Behördenmühlen abgewartet wird, bevor es mit Burning Books endlich losgehen kann, gibt es einen ersten Einblick ins Kreaturium von DARC, welches über 80 Einträge beinhaltet. Nach der umfangreichen Klassenvorstellung präsentiert Euch das neueste Video auf unserem…

Entwickler-Update Dezember 2021

Lange war es hier still, doch das heißt nicht, daß im Hintergrund nichts passiert – gaaaaanz im Gegenteil: Wir waren fleißig wie die Maurer! Hier sei zunächst erwähnt, dass Sarah „Agonira“ Martin redaktionelle Unterstützung durch Karl „Sintholos“ Jung bekommen hat…

Designnotes: Kämpfe in Darc

Bei der Entwicklung des Kampfsystems von DARC ging es darum, dass es – ähnlich wie bei Dungeonslayers – schnell, simpel und tödlich ist. Doch das war nicht alles, denn Kämpfe sollten bei DARC auch noch ein bestimtmes Gefühl vermitteln: Sie…

Designnotes: Weniger Stress

Die Regeln von Stress waren von Anfang an ein fest eingeplanter Regelbestandteil von DARC, der bereits einige erste Änderungen erfahren hatte. Das Grundkonzept von Stress sorgt dafür, dass Charaktere im Laufe eines Abenteuers mit steigender Anspannung immer nervöser, gereizter bzw.…

Designnotes: Talente zur rechten Zeit

Dreh- und Angelpunkt jeder Klasse sind ihre individuellen Talente – sie machen den größten Unterschied, worin sich Charaktere von denen anderer Klassen abheben. Besonders wichtig: Neben den vielen Dingen, mit denen man den eigenen Charakter bei einem Stufenaufstieg verbessert, ist…