Völker

 

Das Volk und die Kultur eines Charakters bestimmen nicht nur sein Erscheinungsbild, sondern beeinflussen auch seine Eigenschaften, gewähren Volksfähigkeiten sowie ein paar erste Fertigkeiten und legen fest, welche Sprache er spricht bzw. welche Schriftzeichen er beherrscht (sofern er – mit Verstand 9 oder mehr – überhaupt lesen und schreiben kann).

Desweiteren geben sie dem Charakter für das richtige Flair etwas kulturspezifische Ausrüstung mit auf seinen Weg ins Abenteurerleben.

Zur Kultur der Freielfen

Elfen

Die athletischen, spitzohrigen Elfen sind ein naturverbundenes Volk, welches hauptsächlich die Inselreiche Ylfland und Jarr’Mazon bewohnt, aber auch auf dem Hauptkontinent anzutreffen ist, insbesondere die sogenannten Freielfen.

Zur Kultur der Gassner

Halblinge

Die kleinwüchsigen, neugierigen Halblinge haben ein weltoffenes Gemüt.
Diejenigen von ihnen, die bereits vor Jahrhunderten von den saftiggrünen Auen und Wiesen Dales aufbrachen, um in den großen Städten im Rest der Welt zu siedeln, werden heute als Gassner bezeichnet.

Zur Kultur der Kreuzen

Menschen

Die Menschheit bildet das dominanteste Volk auf Aerden und unterteilt sich in verschiedene Kulturen wie Chi-Paaner, Kreuzen, Skyrd, Sydärer.
Diese Kulturen sind oft noch in Untergruppen unterteilt (hier geht es zu den einzelnen Subkulturen der Kreuzen).

Zur Kultur der Packoger

Oger

Die über 2m großen, grobschlächtigen Oger sind ein primitives, brutales Volk. Einzig die Kultur der Packoger – quasi gezähmte Oger – sind als Charaktere zulässig.

Zur Kultur der Taufzwerge

Zwerge

Die Zwerge sind ein aussterbendes Volk ehrbarer Handwerker und Krieger – ob traditionelle Bingenzwerge, kreuzgläubige Taufzwerge oder davrianische Elefantenreiter.

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